EL GOLPEO CON EL PIE

2.4. EL GOLPEO CON EL PIE

2.4.1. Concepto

Es el toque que se da al balón de forma más o menos violenta.

 

Cuando un jugador entra en contacto con el balón y se desprende del mismo está efectuando un golpeo.

 

De forma suave. Ejemplo:

– Conducir, pasar en corto, un autopase, etc.

 

De forma intensa. Ejemplo:

– Despejar.

– Pasar en largo.

– Tirar e gol, etc.

 

2.4.2. Superficies de contacto

 

PIES

– Empeine central, interior, exterior.

– Parte exterior.

– Parte interior.

– Puntera, planta, y talón.

 

  1. EMPEINE:

 

– Se emplea  para golpeos fuertes o largos.

– Imprimiendo gran velocidad al balón y precisión.

 

  1. EMPEINE (interior y exterior):

– Se emplea para  golpeos con efecto.

– Son golpeos de gran precisión, fuerza y velocidad.

 

  1. EXTERIOR E INTERIOR.

– Para golpeos cercanos y seguros.

– Son  los de mayor precisión pero de menos velocidad.

 

  1. PUNTERA, PLANTA Y TALÓN:

– Son golpeos para sorprender, y se utilizan generalmente como

recurso, a excepción de los tiros a gol con la puntera en situaciones

favorables.

 

 

2.4.3. Factores a tener en cuenta:

  1. – Lanzamiento.
  2. – Visión hacia los compañeros.
  3. – Visión hacia los adversarios.
  4. – Visión del juego y del campo.
  5. – Mejor provecho de las cualidades de cada jugador.

 

Hay tres acciones técnicas que asociadas entre sí proporcionan la base del juego de conjunto:  CONTROL, PASE Y APOYO.

 

2.4.4. Procedencia y trayectoria del balón y del jugador.

Al golpear el balón éste toma:

            – Una dirección.

– Una velocidad.

– Y una altura.

 

Que depende de diversos aspectos:

  1. Lugar donde recibe el contacto el balón.
  2. Superficie de contacto.
  3. Velocidad de la superficie de contacto.
  4. Resistencia al aire.
  5. Peso de balón etc.

Importante señalar que el móvil está en función no-solo del golpeo sino de:

Procedencia del balón antes de ser golpeado (contacto con

otro jugador y objeto).

Velocidad en el momento del contacto, que generalmente

depende del sentido que trae el esférico.

Trayectoria del jugador cuando golpea.

 

Golpeos más utilizados:

– Interior del pie.

– Exterior. Empeine, cabeza, puntera y recursos.

2.4.5. Punto de impulsión

 

  1. a) Pierna Pasiva: Es la pierna de apoyo que equilibra el momento de la

     acción.

 

  1. b) Pierna Activa: Es aquella que ejecuta el movimiento entrando en

contacto con el balón, realizando el gesto técnico preciso. De ella

destacan las siguientes superficies de contacto.

 

2.4.6. Velocidad de la acción y de la impulsión:

 

La velocidad que el balón recibe depende:

– De la superficie de golpeo.

– De la velocidad de esta superficie y del peso corporal.

– Elasticidad del balón, etc.

 

Sin embargo, en el momento del golpeo el balón trae un sentido que puede ser muy variable, con lo cual el nuevo contacto puede realizarse:

 

  1. En el mismo sentido que trae el balón (prolongando la velocidad

que trae), con lo cual se produce una suma de velocidad.)

 

  1. En sentido opuesto al que trae. (Al aprovechar más la fuerza de la

pierna del impulso, se aumenta la velocidad.)

 

  1. En distinta dirección de la que trae, es decir, como si rebotara en

un plano inclinado (la velocidad dependería del ángulo que

formara el sentido del balón cuando se golpea y el que recibe

después del golpeo). Cuando menor el ángulo, mayor velocidad

de impulsión.

 

El perfecto dominador de la técnica colectiva será aquél que logre dirigir el balón con precisión al lugar deseado con el menor esfuerzo posible y en el momento oportuno.

 

2.4.7. Ejercicios y prácticas

 

Emplearse todos aquellos ejercicios que ayuden a conseguir el empleo de la técnica individual en beneficio de la técnica colectiva

 

Indicando una finalidad determinada al ejercicio:

 

– Velocidad de llegada del balón.

– Precisión en el mismo recorrido.

Ejercicios con:

– Movimiento.

– Cambios de posición.

– Contactos y golpeos  con balón en movimiento.

 

Después de saque de banda, lanzamientos del portero, desvíos de cabeza.